D3SOMBRA[acerca de la sombra]

Emanuele Mazza aka n3m3da

SINOPSIS

La sombra como intuición, comprensión y análisis de lo que se genera en la luz; la sombra que no oculta sino que revela, generando una interacción sinestésica entre espectador y sigo mismo codificado en imagen y sonido, cada uno encerrado dentro de su propia sombra pero libre de jugar con ella y con lo que conlleva. Con esto se pretende justamente buscar un tipo de interacción muy intuitiva pero que al mismo tiempo pueda ser lúdica e intimista, considerar la pantalla no como un simple objeto observado, sino como un espejo que abstrae nuestra imagen y vuelve a dibujar nuestros movimientos, que a la vez son sonido. De esto la necesidad de un posicionamiento de la pieza en un espacio aislado y de algún modo“escondido”.
En el espacio de la instalación nos encontramos con un sistema audiovisual interactivo controlado por una aplicación basada en el tracking de vídeo. El sistema de montaje es de retroproyección y una cámara de seguridad analiza la sombra proyectada por el usuario en la pantalla, sombra generada por un foco de recorte que ilumina uniformemente la pantalla por la parte frontal; la información proveniente de la cámara de seguridad es procesada mediante una serie de librerías “open-source” especificas para image-processing. El tracking también genera variaciones de posición y modulación en una malla wireframe generada utilizando la librería de OpenGL, que funciona como textura de fondo y es visualizada a través de la máscara transparente generada a partir de la sombra del usuario. En este caso he trabajado con un tipo de generación de audio llamada síntesis granular en el que varían en tiempo real la panoramización (4.1, cuadrafonía con subwoofer), el volumen y dos parámetros de modulación en frecuencia según los valores obtenidos a partir del movimiento de los usuarios que de alguna forma pueden transformarse en interpretes de la pieza.

FICHA TECNICA

 

Titulo: D3SOMBRA


Fecha de realización: Mayo 2006 -> Julio 2006


Dimensiones pantalla: A partir de 200x150 cm (formato 4:3)


Tipología pantalla: Retroproyección


Numero de proyectores: 1


Espacio de montaje: A partir de 800x300 cm


Aspecto del espacio: Oscuro, paredes negras

Tipología proyector: A partir de 1400 Lumenes de luminosidad y 1024x768 de definición


Materiales informáticos: 1 Ordenador PC con sistema operativo Windows XP; 1 tarjeta digitalizadora externa para la entrada video de la cámara de seguridad; una pantalla TFT a partir de 17 pulgadas.


Tipologia ordenador: Pentium IV a partir da 2Ghz, memoria RAM a partir de 1Gb, tarjeta grafica Dual Head a partir de 256Mb, tarjeta de sonido externa M-Audio o MOTU multi-canales en entrada y salida.


Equipo de sonido: Sistema cuadrafonico con subwoofer, autoamplificado.


Otros materiales: 1 cámara de seguridad en blanco y negro con objetivo manual(zoom, enfoque y diafragma). Cableado vídeo y audio.


Iluminación: 1 foco de recorte a partir de 1000W de potencia posicionado en el techo mirando hacia la pantalla en la parte frontal.

Funcionamiento: La pieza se activa en el momento que el/los usuarios arrojen su sombra en la pantalla, es decir acercándose lo
suficiente a la pantalla para que el foco de recorte los ilumines, y a partir de esto la pieza seguirá generando gráficos y audio hasta que haya alguien interactuando. En cuanto no haya nadie arrojando su sombra en la pantalla la instalación se quedará “durmiente”, es decir que la pantalla se quedará completamente blanca y no habrá nada de sonido. Para hacer funcionar la instalación solo hace falta encender el ordenador que la controla, y el sistema se iniciará automáticamente.